大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa16比实况的问题,于是小编就整理了5个相关介绍fifa16比实况的解答,让我们一起看看吧。
我还是喜欢实况,实况可以打很多补丁,可以使自己喜欢的球队加入,比如中超中甲,相比来说fifa的授权联赛和国家比较多,球场也很细致,实况球员脸型和对付需要补丁才可以,也可以自己打补丁
实况的大师联赛就像FIFA的经理模式,简单说就是选择一支球队,然后负责球队的所有事务,包括比赛、转会、训练等等等等,如果执教成绩还不错,每一个赛季结束后都会有别的俱乐部邀请你,你可以选择留队或者到那些球队去,同时也有可能得到执教国。
在FIFA 16中,您可以通过以下步骤进行双人对战:
1. 确保您的游戏控制器已连接并已启动游戏。
2. 在游戏主菜单中选择“玩家对战”选项。
3. 选择您想要使用的球队和比赛设置。
4. 在比赛设置中,选择“控制器选择”选项。
5. 选择“玩家2”选项,然后按下“确认”按钮。
6. 玩家2现在可以使用第二个控制器加入游戏。
7. 开始比赛后,玩家1和玩家2将可以使用各自的控制器进行比赛。
请注意,如果您使用的是PC版FIFA 16,则需要确保您的计算机上连接了两个控制器,并且它们都已正确配置。
1、如果不是远射,尽量射门的瞬间不按加速,要是远射的话 ,射门的时候球出去的一瞬间,向下按着遥感,不要按到底,要是按到底就是地平球了;
2、默认的射门模式的话,抽射就是直接按射门,蓄力超过50%-60%;
3、L2+射门就是花式射门;
4、正面的话,中小力量蓄力出插花射门、转体射门等等小力量射门;
5、大蓄力的话不出花式,和普通射门一样就是抽射;
6、贴地割草一般只出现在远射,或者迎球怒射的时候。fifa16里十分少见;
7、高速割草式贴地只能是随机出的,普通射门操作,远射或者是受干扰的时候力量槽超过50%有几率会出;
8、而稳定的低射只能是蓄力槽小一点;
9、而一般无人干扰的中距离射门(不刻意按RB使用内脚背的话),力量小于20%-30%为低射(依照身位自动判定脚法是推射还是抽射),力量超过30%球就会被明显踢离地,30%到50%之间经常会出现自动推射脚法,力量再高一般是抽射脚法。
首先要说明本人是实况忠实玩家,但是这并不代表着实况用户体验要优于fifa,接下来阐述一下我得看法。
从胜利十一人系列到最后实况系列,我一直都默默追随,开始是应为实况要做系统的理念配置更趋近于现实比赛,比如讲究整体团队配合意识,合理地战术体系,都符合现代足球的理念,但是随着fifa不断的进步,实况一步步丢失阵营,表面上看上去是EA公司强大的经济实力和出色的研发团队起了重要的推动作用,但实际根本原因是实况停滞不前和过于固执,冥顽不灵,一条路走到黑的理念影响到了实况的发展。
我拿一场真实的比赛打个比方,一场比赛有可能出现巴萨水银泻地的配合,也有可能出现贝尔,姆巴佩超车式的极速过人,也有可能出现梅西,马拉多纳式的连过五人。而现在的实况大大降低了个人实力,即便你的姆巴佩形成单刀领先对方后卫十米,你也会被追上,那就更不可能出现超车过人,连过五人了,实况这样做的目的很简单,强化团队实力,让实况足球更加接近实际足球比赛
,而且非常的极致化,以至于实况2018和2019这两个版本的球员停球转身加速很像业余球员,除了慢还是慢,最后的结果就是比赛节奏太慢,太拖沓,这也是近几年为什么实况玩家慢慢开始玩fifa的原因。
由于本人fifa只玩过两个版本fifa2013和16,不能完全的说出它全部的优缺点,说的不对的地方也希望大家谅解,首先fifa完全就是足球的游戏,如果你是一个资深的球迷,且玩过实况,你就能明显感觉到我说的这种感觉,快速的攻防转变,华丽的过人技巧,感觉人都在飘,这种代入感对于新手来说很容易就会喜欢上,但对于像我一样资深实况玩家来说,就会觉得太虚,不够真实,所以这也是为什么实况都没有什么优势的情况下我还是选择实况的根本原因。
两款游戏发展到今天,都足以证明他们是业界的领导者,各有各的优缺点,实况更适合资深球迷和喜欢真实足球游戏的朋友玩,fifa更适合喜欢快节奏,娱乐性强的朋友玩。
到此,以上就是小编对于fifa16比实况的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa16比实况的5点解答对大家有用。
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